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Text File  |  1998-03-14  |  12KB  |  464 lines

  1.                            Die Anleitung zu
  2.  
  3.                                GEMTrek
  4.  
  5.                                  1.0
  6.                               24.12.1995
  7.  
  8.                                  von
  9.  
  10.                        Jürgen und Uwe Holtkamp
  11.  
  12.                 EMail: Jürgen_Holtkamp@do.maus.ruhr.de
  13.  
  14.  
  15.  
  16. Inhaltsverzeichnis
  17. ==================
  18.  
  19.  1 Einleitung
  20.  
  21.  2 Rechtliches
  22.    2.1 Freeware
  23.    2.2 Disclaimer
  24.  
  25.  3 Installation
  26.  
  27.  4 Spielregeln
  28.    4.1 Spielidee
  29.    4.2 Spielvorbereitung
  30.    4.3 Spielverlauf
  31.    4.4 Versenkt
  32.    4.5 Spielende
  33.  
  34.  5 Bedienung
  35.    5.1 Schnelleinstieg
  36.    5.2 Hauptdialog
  37.    5.3 Datei-Menü
  38.    5.4 Schiffsauswahl-Dialog
  39.    5.5 Optionen-Menü
  40.    5.6 Darstellung-Dialog
  41.    5.7 Spielbeginn-Dialog
  42.    5.8 Hilfe-Menü
  43.  
  44.  6 Bekannte Fehler
  45.  
  46. Anhang
  47. ======
  48.  
  49.  A Glossar
  50.    A.1 goldgepreßtes Latinum
  51.    A.2 Subraumverzerrung
  52.    A.3 Photonentorpedo
  53.  
  54.  B Credits
  55.  
  56.  
  57.  
  58. 1 Einleitung
  59. ============
  60.  
  61. GEMTrek ist eine Umsetzung des bekannten Spieles "Schiffe versenken".
  62. Ähnlichkeiten mit einer bestimmten US-amerikanischen Fernsehserie
  63. sind dagegen rein zufällig.
  64.  
  65. GEMTrek läuft als Programm und als Accessory in allen Auflösungen ab
  66. 640 * 400 Pixeln.
  67.  
  68.  
  69.  
  70. 2 Rechtliches
  71. =============
  72.  
  73.  
  74. 2.1 Freeware
  75. ------------
  76.  
  77. GEMTrek ist Freeware. Sie dürfen Ihr goldgepreßtes Latinum behalten.
  78.  
  79.  
  80. 2.2 Disclaimer
  81. --------------
  82.  
  83. Wir, die Autoren, übernehmen keine Haftung für Schäden jedweder Art,
  84. die aus dem Gebrauch von GEMTrek oder dieser Anleitung entstehen,
  85. sofern wir sie nicht vorsätzlich oder grob fahrlässig verschuldet
  86. haben.
  87.  
  88.                  Du lieber Leser bist selbst schuld!
  89.  
  90.  
  91.  
  92. 3 Installation
  93. ==============
  94.  
  95. Wenn Sie GEMTrek als Accessory benutzen wollen, benennen Sie es in
  96. GEMTREK.ACC um, und kopieren Sie den Inhalt des GEMTrek-Ordners in
  97. das Wurzelverzeichnis Ihrer Bootpartition.
  98.  
  99. Unter MagiCMac kann GEMTrek Sounds nur dann ausgeben, wenn Sie
  100. McSound von Richard Kurz installiert haben.
  101.  
  102. Wer keine Sounds benötigt, kann den Ordner WAVES komplett löschen.
  103.  
  104.  
  105.  
  106. 4 Spielregeln
  107. =============
  108.  
  109.  
  110. 4.1 Spielidee
  111. -------------
  112.  
  113. Dieses Spiel ist dem Schulklassiker "Schiffe versenken"
  114. nachempfunden. Der Computer und der Spieler lassen jeweils ihre
  115. Raumflotten aufkreuzen.
  116.  
  117. Jedes Schiff besteht aus mehreren Teilen. Die Spielparteien haben
  118. jeweils ein Schiff aus fünf Teilen, eines aus vier, zwei aus drei und
  119. eines aus zwei Teilen.
  120.  
  121. Der Spieler hat fünf Schiffe der Föderation:
  122.  
  123.    ∙ USS Enterprise NCC 1701 D (Galaxy-Klasse), 5 Teile.
  124.  
  125.    ∙ USS Excalibur NCC 26517 (Ambassador-Klasse), 4 Teile.
  126.  
  127.    ∙ USS Stargazer NCC 2893 (Constellation-Klasse), 3 Teile.
  128.  
  129.    ∙ USS Hood NCC 42296 (Excelsior-Klasse), 3 Teile.
  130.  
  131.    ∙ USS Phoenix NCC 65420 (Nebula-Klasse), 2 Teile.
  132.  
  133. Der Computer spielt mit fünf romulanischen oder klingonischen
  134. Raumschiffen:
  135.  
  136. Romulanische Schiffe:
  137.  
  138.    ∙ Schiff der D'deridex-Klasse, 5 Teile.
  139.  
  140.    ∙ Warbird, 4 Teile.
  141.  
  142.    ∙ Bird of Prey, 3 Teile.
  143.  
  144.    ∙ Bird of Prey, 3 Teile.
  145.  
  146.    ∙ Romulanisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
  147.  
  148. Klingonische Schiffe:
  149.  
  150.    ∙ Vor'Cha-Klasse, 5 Teile.
  151.  
  152.    ∙ K't'inga-Klasse, 4 Teile.
  153.  
  154.    ∙ D7-Klasse, 3 Teile.
  155.  
  156.    ∙ B'Rel-Klasse, 3 Teile.
  157.  
  158.    ∙ Klingonisches Aufklärungsschiff, 2 Teile.
  159.  
  160. Die Positionen der jeweils gegnerischen Schiffe sind Ihnen und dem
  161. Computer unbekannt. Es gilt, sie durch systematisches Vorgehen zu
  162. ermitteln.
  163.  
  164. Wenn die Positionen aller Teile erraten sind, ist das Schiff
  165. versenkt. ( Freilich kann man im Weltraum genaugenommen keine Schiffe
  166. versenken. Dennoch soll es bei der traditionellen Bezeichnung
  167. bleiben.)
  168.  
  169. Sieger ist, wer alle Schiffe des Gegners auf diese Weise zerstört
  170. hat.
  171.  
  172.  
  173. 4.2 Spielvorbereitung
  174. ---------------------
  175.  
  176. Ein neues Spiel wird durch Anwahl des Eintrags "Neu" im "Datei"-Menü
  177. begonnen.
  178.  
  179. Der Computer stellt seine fünf Schiffe auf dem rechten Feld auf, das
  180. allerdings vorerst verdeckt bleibt.
  181.  
  182. Der Spieler muß nun die Schiffe der Sternenflotte auf dem linken Feld
  183. plazieren. Die Schiffe werden in eine beliebige Position gebracht,
  184. indem sie mit der Maus gegriffen und auf das linke Feld gezogen
  185. werden. Bei gedrückter "Shift"-Taste werden sie senkrecht
  186. aufgestellt, sonst waagerecht (Im Weltraum gibt es sowieso kein Oben
  187. und Unten).
  188.  
  189.  
  190. 4.3 Spielverlauf
  191. ----------------
  192.  
  193. Computer und Spieler schießen abwechselnd einen Photonentorpedo in
  194. den gegnerischen Sektor ab. Der Spieler klickt dazu mit der Maus in
  195. das rechte Feld.
  196.  
  197. Die Felder werden entsprechend markiert oder aufgedeckt. Die
  198. Markierung wird durch die Einstellungen im Darstellung-Dialog
  199. beeinflußt.
  200.  
  201. Wer einen Schiffsteil getroffen hat, ist erneut am Zuge.
  202.  
  203.  
  204. 4.4 Versenkt
  205. ------------
  206.  
  207. Wenn ein Schiff so oft getroffen worden ist, daß alle Felder, die es
  208. belegt, mit dem Treffer-Piktogramm belegt sind, dann gilt es als
  209. versenkt.
  210.  
  211. Ist ein Schiff versenkt worden, so wird dies dem Gegner bekannt
  212. gemacht. Sie müssen allerdings nicht mit Ihrem Rechner reden; das
  213. erledigt GEMTrek für Sie.
  214.  
  215.  
  216. 4.5 Spielende
  217. -------------
  218.  
  219. Gewinner des Spieles ist, wer als erster alle fünf Schiffe seines
  220. Gegners versenkt hat.
  221.  
  222.  
  223.  
  224. 5 Bedienung
  225. ===========
  226.  
  227.  
  228. 5.1 Schnelleinstieg
  229. -------------------
  230.  
  231. (Oder: Per Anhalter durch die Galaxis)
  232.  
  233. Ein neues Spiel können Sie durch Anwahl des Menüeintrages "Datei/Neu"
  234. beginnen.
  235.  
  236. Nun erscheint ein Dialog, in dem Sie verschiedene Schiffe der
  237. Föderation auswählen können. Dazu ziehen Sie die Schiffe mit
  238. gedrückter Maustaste auf das linke Spielfeld. Wenn Sie ein Schiff
  239. vertikal aufstellen wollen, drücken Sie zusätzlich eine Shift-Taste.
  240.  
  241. Nach Verlassen des Dialoges kann das eigentliche Spiel beginnen.
  242. Unbemerkt hat Ihr elektronischer Gegner nämlich im rechten Spielfeld
  243. seine getarnten Schiffe plaziert. Spüren Sie sie auf!
  244.  
  245. Abwechselnd mit dem Rechner können Sie einen Zug machen, indem Sie
  246. auf eine Kachel im rechten Spielfeld klicken. Nach Treffern sind Sie
  247. erneut am Zug.
  248.  
  249. Vergessen Sie nicht, das Registrierformular im Menü "Optionen"
  250. auszufüllen!
  251.  
  252. Viel Spaß!
  253.  
  254.  
  255. 5.2 Hauptdialog
  256. ---------------
  257.  
  258. Der Hauptdialog besteht aus einer Menüzeile und zwei Spielfeldern.
  259.  
  260. Das linke Spielfeld zeigt einen Sternenhimmel. Auf dieses Feld stellt
  261. der Spieler seine Schiffe auf durch Anwahl des Eintrages "Neu" im
  262. Datei-Menü.
  263.  
  264. Im rechten Feld müssen die Schiffe gesucht werden, die der Computer
  265. dort versteckt. Aus naheliegenden Gründen bleibt dieses Feld vorerst
  266. verdeckt.
  267.  
  268. Nach Spielende können Sie durch Mausklick in die beiden Felder zwei
  269. Popup-Menüs aufrufen; diese enthalten Einstellungen, die auch im
  270. Darstellung-Dialog erreichbar sind. Mittels dieser Einstellungen kann
  271. die Anzeige des Spielergebnisses variiert werden. Damit ist eine
  272. Analyse des Spielverlaufs möglich.
  273.  
  274.  
  275. 5.3 Datei-Menü
  276. --------------
  277.  
  278. Das Datei-Menü enthält die folgenden Einträge:
  279.  
  280.  *Neu:* Damit wird ein neues Spiel begonnen. Als erstes muß man im
  281.     Schiffsauswahl-Dialog die Positionen der eigenen Schiffe
  282.     festlegen.
  283.  
  284.  *Ende:* beendet das Programm.
  285.  
  286.  
  287. 5.4 Schiffsauswahl-Dialog
  288. -------------------------
  289.  
  290. Dieser Dialog zeigt die fünf Föderationsraumschiffe, die mit der Maus
  291. auf dem linken Spielfeld zu plazieren sind. Durch Drücken der Shift-
  292. Taste werden die Schiffe senkrecht abgelegt.
  293.  
  294. Die jeweils letzte Aktion kann mit der Undo-Taste rückgängig gemacht
  295. werden.
  296.  
  297. Der Button "Spielbeginn..." führt Sie in den Spielbeginn-Dialog.
  298.  
  299.  
  300. 5.5 Optionen-Menü
  301. -----------------
  302.  
  303. Das Optionen-Menü enthält die folgenden Einträge:
  304.  
  305.  *Sound:* Hier können Sie die Ausgabe von Sound durch GEMTrek
  306.     abstellen, wenn Ihnen das ständige Gedudel auf den Nerv geht.
  307.  
  308.  *Darstellung:* verzweigt in den Darstellung-Dialog.
  309.  
  310.  *Spielbeginn:* ruft den Spielbeginn-Dialog auf, in dem Einstellungen
  311.     für das jeweils nächste Spiel gemacht werden. Diese Einstellungen
  312.     wirken sich auf ein laufendes Spiel nicht aus.
  313.  
  314.  *Registrieren:* Wenn Sie diesen Eintrag anwählen, können Sie nach
  315.     Beantwortung einiger einfacher Fragen eine registrierte Version
  316.     von GEMTrek erzeugen.
  317.  
  318.  *Speichern:* Die eingestellten Optionen werden hiermit in der Datei
  319.     "gemtrek.inf" gespeichert.
  320.  
  321.  
  322. 5.6 Darstellung-Dialog
  323. ----------------------
  324.  
  325. In diesem Dialog kann bestimmt werden, welche Informationen Ihnen
  326. GEMTrek darstellt.
  327.  
  328. Darüber hinaus werden hier GEMTreks Dialogboxen konfiguriert.
  329.  
  330.  *Computer-Schüsse markieren:* Sie können die Art und Weise festlegen,
  331.     in der die Schüsse Ihres Gegners in der linken Spielhälfte
  332.     markiert werden.
  333.  
  334.      *nur Treffer:* Nur Schüsse, die eines Ihrer Schiffe treffen,
  335.         werden dauerhaft angezeigt. Andere Schüsse verpuffen.
  336.  
  337.      *alle Schüsse:* Auch erfolglose Schußversuche werden markiert.
  338.  
  339.      *alle Schüsse und Aussortierte:* Zusätzlich zu den Schüssen werden
  340.         solche Felder mit einem Minus-Zeichen markiert, die aufgrund
  341.         logischer Schlußfolgerungen nicht mehr getestet werden.
  342.  
  343.  *Am Spielende aufdecken:* Hier legen Sie fest, wie am Ende des Spieles
  344.     die gegnerischen Schiffe aufgedeckt werden. Damit ist eine
  345.     Analyse des Spielverlaufs möglich.
  346.  
  347.      *nichts:* Die Anzeige bleibt so, wie sie während des Spieles war.
  348.  
  349.      *nicht gefundene Schiffsteile:* Wenn Sie verloren haben, werden
  350.         nur die von Ihnen nicht gefundenen Teile der gegnerischen
  351.         Schiffe aufgedeckt. Haben Sie gewonnen, entspricht diese
  352.         Einstelllung der Option "nichts".
  353.  
  354.      *alle Schiffsteile:* Es werden sämtliche Schiffe des Gegeners
  355.         aufgedeckt.
  356.  
  357.      *alle Felder:* Das rechte Feld wird gänzlich aufgedeckt.
  358.  
  359.  *Dialoge:* Hier stellen Sie das Verhalten der Dialoge ein.
  360.  
  361.  
  362. 5.7 Spielbeginn-Dialog
  363. ----------------------
  364.  
  365. Hier stellen Sie ein, wer den ersten Schuß abgibt: Sie oder der
  366. Computer. Außerdem können Sie Ihren Gegener auswählen.
  367.  
  368. Diese Einstellungen wirken sich nicht mehr auf ein Spiel aus, das
  369. schon begonnen hat.
  370.  
  371.  
  372. 5.8 Hilfe-Menü
  373. --------------
  374.  
  375. Das Hilfe-Menü führt Sie in diesen Hypertext.
  376.  
  377.  
  378.  
  379. 6 Bekannte Fehler
  380. =================
  381.  
  382.    ∙ GEMTrek läuft erst ab ST-High.
  383.  
  384.    ∙ Explosionen im All erzeugen (jedenfalls nach dem heutigen Stand
  385.      der Physik) eigentlich keinen Knall. Daß man dennoch etwas hört,
  386.      dürfte an der Subraumverzerrung liegen.
  387.  
  388.    ∙ Die Proportionen der Schiffe stimmen nicht.
  389.  
  390.    ∙ GEMTrek kocht noch keinen heißen Earl Grey.
  391.  
  392.    ∙ Der Erfinder des WARP-Antriebes heißt weder Zephrem Cochrane,
  393.      Richard Daystrom, Paul Manheim noch Ira Graves, sondern Gene
  394.      Roddenberry.
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399. A Glossar
  400. =========
  401.  
  402.  
  403. A.1 goldgepreßtes Latinum
  404. -------------------------
  405.  
  406. Zahlungsmittel, das im 24. Jahrhundert den Föderationsdukaten
  407. verdrängt hat.
  408.  
  409.  
  410. A.2 Subraumverzerrung
  411. ---------------------
  412.  
  413. Hier zu erklären, was das ist, würde entschieden gegen die
  414. Hauptdirektive verstoßen.
  415.  
  416.  
  417. A.3 Photonentorpedo
  418. -------------------
  419.  
  420. Ein Photonentorpedo ist ein Geschoß, das eine Materie-Antimaterie-
  421. Explosion herbeiführt. Dabei entsteht ein greller Lichtblitz, der dem
  422. Torpedo seinen Namen gibt.
  423.  
  424. Materie und Antimaterie werden in viele kleine Päckchen aufgeteilt,
  425. die von starken Dauermagnetfeldern abgeschirmt werden. Auf ein Signal
  426. des Detonationsschaltkreises hin kollabieren die Felder, und die
  427. Ladung vermischt sich.
  428.  
  429. Anfang 1996 gelang es Wissenschaftlern am Europäischen Laboratorium
  430. für Teilchenphysik (Cern) in Genf erstmals, ein Atom aus Antimaterie
  431. für den Bruchteil einer Sekunde stabil herzustellen!
  432.  
  433.  
  434.  
  435. B Credits
  436. =========
  437.  
  438. Eine namentliche Erwähnung in diesem Abschnitt haben sich die
  439. folgenden Leute verdient:
  440.  
  441.  *Joshua Bell* für das Star Trek ASCII Art Archive
  442.     (http://www.ucalgary.ca/~jsbell/sta.html),
  443.  
  444.  *Reiner Rosin*, dessen Programm Zeig's mir 95 für die Erstellung der
  445.     Schiffe unschätzbar war,
  446.  
  447.  *Dirk Hagedorn*, weil er kein "Schiffe versenken", sondern Udo
  448.     geschrieben hat, ;-)
  449.  
  450.  *Daniel Stämmler und Anders Henke* wegen der XBIOS-Tips,
  451.  
  452.  *Maik Rosenkranz* für das schließlich doch nicht verwendete Sample,
  453.  
  454.  *Ulf Wenthe und Florian Baumann*, weil sie wußten, wie man Dilizium
  455.     schreibt,
  456.  
  457.     und natürlich
  458.  
  459.  *Gene Roddenbbery*.
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.